您现在的位置是:春风满面网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
春风满面网2026-01-01 05:10:40【休闲】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(37873)
相关文章
- 卫生间天花板漏水原因 卫生间装修注意事项
- กัมพูชาดัดแปลงหัวกระสุนปืนใหญ่เป็นทุ่นระเบิดสังหารบุคคลที่บ้านสามหลัง ตอกย้ำละเมิด กม.มนุษยธรรมฯ
- นักดาราศาสตร์ค้นพบการกระจายตัวของกระจุกดาวฤกษ์ในบริเวณก่อกำเนิดดาวฤกษ์
- 疾光电影:法师PK中的秘密武器
- 《新狂蟒之灾》电影中国内地定档2026年1月9日
- “好戏安徽”第四季大幕开启
- 人教版七年级上册六单元作文:《女娲造人》在现实中飞翔
- 疾光电影:法师PK中的秘密武器
- ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026
- “白金矿”儿子、黑体赛冠军“金属元素”9月2日2022玉龙秋季拍卖会上拍!
热门文章
站长推荐
友情链接
- 威尔斯26分付豪两双 辽宁主场2分险胜宁波
- 何时破蛋?姆巴佩迎27岁生日 仍0欧冠0金球0世界足球先生
- 原神:邀请纳西妲,MC造净善宫
- 世界卫生组织(WHO)推荐最佳食物
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾
- 六安市:“空间焕活”背后的民生考题
- 2017年感恩节吃什么?2017年感恩节火鸡地道做法
- 太原镒星昌贸易有限公司纯铁销售部
- 卓锦股份董事长和副总被取保候审,正常履职
- [新浪彩票]足彩25190期投注策略:尤文坐和望赢
- 户外智慧公园太阳能灭蚊灯不锈钢分类垃圾桶定制
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 《上古卷轴5》周年纪念版NS2版更新修复输入延迟
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 传奇发布网新开服盛况:热血重燃,再掀经典风暴
- 智能垃圾分类箱垃圾分类我能行






